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慢慢的,林山感觉到了,原来显示的界面正在慢慢变化,一些没有的东西也出现了。
第一排天赋,大弹夹,坚不可摧,快速换弹。
大弹夹(增加所有武器主弹夹的子弹数量,每升一级大型武器增加二,小型武器增加俩倍。
)
注:聚能炮一类不能增加
也就是说,像破坏者一类增加俩发,岗哨机枪一类就乘俩倍。
坚不可摧(受到的伤害降低,每升一级降低百分之二的伤害),只可用于宿主本人。
快速换弹(提升宿主所有武器的换弹速度,每升一级增加百分之二),不单是枪这些,防御武器也增加。
注:排除近战武器,以及短距离防御武器。
也就是突刺陷阱这些没啥用。
第二排,极速杀戮,极速狂热,不竭狂热
极速杀戮(杀死一个敌人的五秒内,提高所有武器百分之二切换速度,换弹速度以及攻击速度。
)
对于林山,作用不会太大。
极速狂热(使用武器命中一定次数后,接下来俩秒内所有武器攻击速度增加,并且武器不消耗弹药,升一级增加俩秒。
)
这林山就喜欢了,不单单是远距离武器,就算近战武器也会增加挥舞速度。
不竭狂热(用武器累计爆头数达到十次后,接下来的一段时间内的伤害提升,持续时间俩秒,在此期间每次爆头会回复子弹并增加技能的持续时间,升一级增加俩秒。
)
对于范围性武器来说,不容易触发,这个天赋不适合应对丧尸多的时候,比极速杀戮还要鸡肋。
第三排,击杀达人,穿透提升,积分达人。
击杀达人(有百分之一的概率一击击杀高于自己十级之内的敌人。
此天赋只有一级,并且有一个缺点,会根据敌人的等级消耗灵气。
)
注:敌人等级高于宿主十级以上,只会造成暴击伤害。
这个天赋不错,但和其它天赋不同,有缺点,一旦触发,敌人等级若是太高的话,灵气就会消耗一空,那时就会面临危险。
穿透提升(增加所有武器的穿透,无视敌人百分之二的防御,每一级可提升百分之二)。
积分达人(命中敌人头部会增加百分之二的积分,每升一级增加百分之二。
)
第四排,暴力狂热,强力弹药,伤害提升。
暴力狂热(武器击中一百次后,接下来五秒内,增加百分之二的攻击,每升一级增加百分之二攻击。
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