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此时夏知办公室,他已经触发了第三个系统任务:
【3号任务进行中:游戏引擎】
【投入时间:1天】
【投入精力:0点】
【投入资金:0点】
【外力协助:0点】
【任务点总计:10点】
【注:开启系统协助所需最低点数:100任务点。
】
下午那会,他跟张文强聊天,听说张文强下班后在学习游戏优化算法。
夏知受到启发,便激活了这个与游戏平台相关的系统任务。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
之前跟知染平台合作而大火的黑神话悟空的技术支持平台就是虚幻引擎这家做游戏引擎的公司。
简单来说,就是将一些游戏开发算法的模块集合到一个平台。
游戏制作者根据这个平台,可以快速开发游戏。
这个平台就是游戏引擎。
游戏引擎里有很多模块,包括建模和渲染。
夏知激活3号任务伊始就有的十点总任务点,就是因为夏知此前已经完成了渲染任务。
渲染完成的任务点结算到了这个游戏引擎当中。
因为游戏引擎有整合的属性,所以这次刷游戏引擎的系统任务也比较方便。
凡是对游戏引擎平台内的模块进行开发,都算作系统任务点。
比如建模和渲染。
夏知将物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理这些在游戏引擎模块内的算法全都拉到了技术分享社区。
为了便于管理,这些算法被归结到一个大类:游戏引擎类。
负责这个游戏引擎更新和迭代的,则是刘尚管理的知染平台技术团队。
他们名下有个知染游戏平台,里边的技术人员都是专业的。
他们平时的工作内容就和这个游戏引擎有交集,只是用的游戏引擎是别家的,现在要自己开发了。
刘尚手下的游戏团队怨声载道,本来游戏开发任务就重,现在又被安排了任务。
于是刘尚向夏知提交了部门扩招的申请,要再招人。
夏知直接签字,同意了知染游戏部门的扩招。
甚至让刘尚平时注意培养新人,哪天时机成熟了,就把这个游戏部门独立出来,做一个专业游戏公司。
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