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或者说,这真的是个游戏系统么?他眼里的一切,都会数据化么?又究竟是什么,给了这个系统数据化他视线内一切人事物的能力?
祁清之所以认为这个系统可以数据化了他视线内的人事物,是因为当他认真的注视一个人的时候,就会出现游戏中选中目标的效果。
也就是说,他可以看到被他注视的人的头像数据条,虽然他身边绝大多数人的头像数据条都是一排的问号。
但这只是因为他自身的修为不足,如果他注视一个与他自己修为相差不多的人,看到的就不会再是问号,而是清晰的标记着百分比的红蓝条。
在这个世界,也许会有其他的法术、阵法或者秘术能起到这种效果,但是像他这样以这种方式,轻而易举就可以看到同阶人状态的事情,几乎可以确定是前无古人,也很可能后无来者。
而既然是游戏系统,除了左上角的这些东西,右上角的小地图就又是另外一件不可思议的事了。
他没去过的地方,如果接近也会显示出一片等待探索的灰色迷雾。
只要是他去过的地方,小地图上就会有清晰的平面地图以俯视的角度显示。
只是游戏系统通常配置的大地图快捷键还是未激活的灰色状态,不然祁清真的想知道,这个神奇的系统,能不能显示出这个同样神奇的世界究竟有多大。
视线最下方,原本是经验条的位置,现在已经被祁清暂时确定为瓶颈期灵气积累的进度条。
将近十年的修炼,百分之二十七的进度,以他如今的修炼速度,最少也要三十多年,才能达到“升级”
的要求。
经验条的上方,是所有游戏系统必备的技能快捷栏。
代表心法的位置灰扑扑的空空如也,主快捷栏内倒是有几个熟悉的基础技能,只可惜祁清目前还没有机会尝试一下这些游戏内的招式,在这个世界究竟会是什么效果。
最根本的原因,是他并没有可以使用的剑。
树枝、木棍之类的东西显然不是被系统认可的可以“装备”
的武器。
没有武器,当然无法使用技能。
说到装备武器,就必须说到游戏系统的另外几个特点——角色属性版面、武学技能界面和角色背包。
剑三的游戏系统把角色属性版面、角色背包、任务版面、阅读版面、武学技能版面、系统管理版面和另外一些界面的快捷键全部设定在右下方。
所以现在祁清视线的右下角,不低垂视线很难注意到的地方,就堆着这么一排灰溜溜的快捷键。
是的,全部都是灰色,没有一个是可以“点”
开的状态。
所以祁清也没办法看看自己之前在游戏里穿的装备,收集的武器,是不是还在包裹里,是不是能拿到这个世界中继续使用。
目前看来,这个以剑三游戏系统为雏形的随身系统,百分之九十以上的功能都处在未激活的状态。
而目前最有可能改变现状的,就只有那个增长得及其缓慢的“经验条”
了。
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