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青年名叫杨轩,重生者。
二十年前,因温室效应使得全球灾变,致命毒气从地底蔓延,从而遍布全球,死亡的人不计其数。
全球各国的科学团队久久无法攻破此次灾难,全球的民众哀怨四起,消极的话语飞速扩散。
面对众多人士的毒言毒语,面对全球键盘侠的无情抨击。
各国的好多科学家承受不住压力,纷纷变得抑郁。
全球各国高层震怒,但又无可奈何,总不能把气发在全球人民身上。
正在此时,由华夏领头,决定共享虚拟技术,开发虚拟游戏。
由于技术早已成型,各个国家的虚拟游戏很快就被开发完毕。
虚拟游戏的出现,成功吸引了全球各国人民的注意,不再对科学家开炮,而是把精力放在新奇的虚拟游戏世界当中。
但最先的几款虚拟游戏仍是沿用端游的套路玩法,新手村、打怪、转职、副本、团本等等。
这些套路式的玩法,让很多玩家没玩几年就已腻歪。
腻歪了,就又把注意力放在那些还没有攻破灾难的科学家以及国家身上,再加上毒气早已蔓延至天空,全球所有人的家里门窗都被特殊材料封闭,且都好几年没出过家门了,顿时便在网络上谩骂而起。
各国高层无奈,为了让全球民众消停,又由华夏牵头,共享超虚拟现实技术,各国顿时决定,开发并升级出各国不同的超虚拟现实的网游。
与此同时,相应的游戏营养仓免费发放,并准备了提供人体十年的营养液,并强制设定一旦进行了神经连接进入游戏世界便十年内不得回归现实的机制,并切断与外界网络的联系。
总而言之,就是让民众进行沉浸式游戏,别来现实的网络上找存在感,让科学家们安安心心研究毒气。
因此,在华夏,超虚拟现实网游《武道江湖》应势而生。
其突破常规的游戏设定,让华夏20亿玩家们大感兴趣。
第一,人民币和游戏币互通。
第二,开局随机一个职业。
第三,一旦死亡,大部分游戏道具保留,人物状态初始化,重新随机职业,重新随机出生地,重新随机游戏名,重新随机发型,重新开始。
第四,除了职业任务必做以外,其余全自由探索。
第五,副本唯一,一旦通关任意副本,该副本将消失,系统会重新生成一个同等级不同剧情的全新副本。
最吸引玩家的就是第二点,能够随机得到职业。
有的玩家开局成为乞丐,需要通过不同任务还有人格魅力成为丐帮帮主,这很悲催也很搞笑。
有的玩家开局成为某门派弟子,需要通过一道道门派试炼和任务成为门派首席大弟子或门主,这让人羡慕。
有的玩家开局成为落魄家族的子弟,需要通过任务还有经商头脑,让家族成为全国第一首富家族。
等等,诸如此类。
20亿玩家,20亿不同的身份,20亿不同的职业任务,让每个玩家好奇心爆棚,刺激感满满。
最主要的是,在第三点的设定下,普通玩家跟土豪的差距从最大程度上降到最低。
为什么?
死亡初始化人物状态!
你再土豪,你再牛逼,有种别死,只要死了就从头再来。
但在这款拥有数百亿的高智能NPC的游戏背景下,死了正常,不死才是真正的牛逼。
……
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